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玩家心得
  • 经典游戏《霸王大陆》PS复刻版初探

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    | 2008-11-22
    霸王大陆大约是FC上第一款三国SLG游戏,在众多三国玩家的心里占据了相当的位置,战斗的制作及人物的升级设定都是极大的亮点,相比光荣前几代的《三国志》系列丝毫不落下风,并且依然保持着极大的生命力,也依然拥有忠实的玩家(几日前还与每水一牛兄等人交流过这方面的

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  • [FC]霸王的大陸_頭像替換教學

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    | 2008-11-22
    教學作者:風來自何方 来自 http://bbs.emu999.com/thread-39045-1-1.html 很多朋友修改《霸王的大陆》,一直都希望能更换人物头像吧!用TLP,一块一块拼接,有些麻烦,而且某些地址偏移的如一体化版本就不一定适用了!这些也是自己曾经遇到过的问题,所以为了解决它

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  • 霸王的大陆12大严重偏离逻辑设定

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    | 2008-11-22
    [轉帖]霸王的大陆12大严重偏离逻辑设定 作者:我乃魏延魏文長 1,单挑伤害过于夸张,两个一流武将3回合就倒了,人家好歹要打上300回合的,这里不用那么多,至少要30回合吧。 2,谋士技能使用过于神化,谋士的作用很强不错,但是也不能张嘴就把别人上万大军给弄回去

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  • 怒之铁拳重制版玩后感

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    | 2008-11-05
    怒之铁拳可以说是MD上最为经典的清版动作游戏,甚至在游戏史上都占到相当的地位。时隔多年,西班牙的一个游戏制作小组推出了怒之铁拳重制版。虽然我开始玩的时候这游戏都推出了有一段时间,但论坛上还没有人对之进行评论。不如就由笔者来补上这个缺吧。 重制版由于用了

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  • 红白机收藏展

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    | 2008-10-23
    发布自  http://bbs.emu999.com/thread-38087-1-1.html 2、AV麻雀俱乐部 18禁 3、AV扑克 18禁 更新日期:2008-07-20 1、运动会 限定版 2、燃烧棒球 黑色卡壳版 3、星球大战 黑色卡壳版

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  • MD十大必玩经典RPG游戏

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    | 2008-10-23
    十大MD经典RPG(原创) http://bbs.emu999.com/thread-37578-1-1.html MD(GA MEGA DRIVE)全称“世嘉至强驱动器”,因是世嘉公司的第5代家庭用游戏机机型,故又被成为“世嘉·五代”。为世界上第一种真正意义上的16BIT(16位元)家

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  • 十个最具影响力的经典老游戏 人人玩过

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    | 2008-10-17
    来自 http://www.gamesbbs.net/viewthread.php?tid=316&highlight=%B4%D3%BD%D6%B0%D4%B5%BD%BA%EC%BE%AF 动作类的创始者 - 魂斗罗(任天堂FC) 游戏产业发展至今已经有很多年的历史了,在这其中不乏经典之作。而这些经典的作品中又有很多影响到了中国的游戏产品。

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  • PC上的AVG游戏移植PSP详细教程

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    | 2008-09-22
      首先我要说明的是,不是所有的游戏都能移植到PSP的,目前能移植到PSP的PC游戏只限于使用NS引擎和AVG32引擎的游戏。也称为WAFFLE引擎。。至于我最近移植的CLANNAD的引擎由于是由日本网友刚开发的。。所以问题一串一串的。等待完善(当然随着社会的和谐进步,PSP

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  • 本人MD初步HACK教程

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    | 2008-08-01
    本人MD游戏初步HACK过程: 偶以MD《魂斗罗》日文版为例: 1。先拿到MD《魂斗罗》EC码: [P1 生命数] ON=FA0D,9 [P1 能源值] ON=FA0C,3 [P1 全部武器] ON=FA0E,3E;FA10,9 [P1 透明] OFF=0000,0 ON=D758,98 [P2 生命数] ON=FA2D,9 [P2 能源值]

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  • 回忆80后街机经典游戏大盘点

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    | 2008-06-20
    文章出处 http://bbs.emu999.com/thread-32734-1-1.html 《名将》 有的地方也叫《突击队长》背景大致如下:公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪超人].于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组.Capcom原创人物登场.世界观设

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  • KOEI三国志游戏历史上的里程碑-三国志Ⅲ

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    | 2008-06-14
    KOEI三国志游戏历史上的里程碑-三国志Ⅲ 发表时间: 2007-4-23 0:47:36 | FLOOR ATTIC | 作者: 子山 本文属于模拟地带杂志版权物,授权且仅授权发表在日本游戏攻略特区,如发现未经许可转载,将追究其法律责任。 缘起:06年1月,子山受模拟地带的朋友所托约一篇三国志3

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  • 勇者斗恶龙历代记

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    | 2008-06-10
    勇者斗恶龙系列简介-正传篇 1986年5月27日,一款名为DRAGON QUEST(勇者斗恶龙,以下简称DQ)的 游戏 在任天堂的家用 游戏 主机FamiComputer(即国内 玩家 俗称的八位机,红白机 FC)上诞生了。然而这只是它成为日本国民RPG的第一步。 主要负责人: 崛井雄二(剧本),

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  • 我的怀旧,记忆深处的5款FC游戏

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    | 2008-06-10
    电软看了又放,放了又舍不得,有点鸡肋的感觉. 我琢磨着,似乎现在对 游戏 的心态也如这般,尤其是家用机的 游戏 ,不经意间,已经有10年的时间,我无法代表一个群体,可也算是典型,对于我们这代人,生活算不上艰苦,基本上6年级就开始接触FC,我自己而言,主机的换代不算勤,我不敢

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  • 80年代初生人的游戏史

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    | 2008-06-10
    摘自 http://bbs.emu999.com/thread-31849-1-1.html

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  • 一些经典的儿时FC游戏笔记

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    | 2008-06-10
    摘自 http://bbs.emu999.com/thread-27923-1-1.html 记得还是上高中的事情了。或卖、或借、或换,玩过不少fc卡后,蛋疼的写下很多笔记,还有个人对其的评价。想不到当年少年的我,竟然这么胆大,竟然狗胆包天的去品评那些知名的fc游戏。现在看来,真是很有趣的。 还有

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  • 消失的永恒,回忆中的街机

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    | 2008-06-07
    街机:游戏世界的永恒经典街机游戏在国内已有20多年的历史,它曾孕育了中国最早的一批电子游戏玩家。虽然电子游戏行业蒸蒸日上,但随着各种家用游戏机的普及、电脑游戏的兴起,特别是如今网络休闲游戏的风靡,如今独立的实体街机厅正在逐步消失。特别是在北京、上海等大

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  • 街机模拟器MAME架构、编译及配置浅析

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    | 2008-06-07
    [摘要] 众所周知, M.A.M.E 是目前世界上支持驱动最多、模拟精确程度最高、开发团队实力最强及影响力最为广泛的通用 街机 模拟器。本文以Mame 0.105b为例,尝试从编译配置和源码结构角度出发,简要分析和描述了Mame的软件架构,并且详细论述了Mame的配置、编译及裁剪过

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  • 街机游戏厂商:KONAMI发展历程

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    | 2008-06-07
    一直以来淬着コナミ社名是由于位初创立者名字的开头字母组合而成,但经过考证后的结果却有所出入(KO)代表了现社长上月景正兄弟、(NA)代表了常务董事仲真氏、(M)代表了股东松田氏、(I)则代表石原夫妇。创业进行无论视为4人或者6人都应该是正确的,这个十多年来连多数本

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  • 北京之再进游戏厅有感

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    | 2008-06-07
    昨天下午吃完午饭,我都已经到办公室准备学习,刚打开QQ就看到舍友告诉我说,他要去蓝岛大厦买优盘,邀我一起去,顺便比完1个月前的那场决斗,听说蓝岛大厦有游戏厅,我二话没说很爽快的答应了。早在1个多月前,就约好要去游戏厅比试下街机游戏的97格斗。因为首图附近

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  • 街机游戏厂商:SNK发展历程

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    | 2008-06-07
    SNK历史 1978年7月,一家以股份制形式成立的新的 游戏 公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企画公司。公司成立之初便开始了电子 游戏 的开发和制作,不久,公司的第一款 游戏 《大和战舰》就在日本上市。这是一款射击 游戏 ,这是这所新公司的处女作,所

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  • 街机游戏厂商:SEGA世嘉的发展历程

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    | 2008-06-07
    SEGA自1960年的成立以来,主营娱乐器材方面的制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,领导市场的SEGA核心CPU即使被广泛运用到其他领域,并拥有许多专利性的技术产品和世界顶尖的游戏软硬件制作技术,受到了众多好评。 SEGA公司在游戏软件方面主要

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  • 街机游戏厂商:capcom卡普空的发展历程

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    | 2008-06-07
    基本资料 名称:CAPCOM 中文译名:卡普空、嘉富康 日本 游戏 公司,以制作动作 游戏 闻名世界,被业内称为动作天尊。 代表作:《街霸》、《生化危机》、《鬼泣》、《鬼武者》、《大神》、《洛克人》《失落的星球》 官方网站: www.capcom.com (日本)、 http://www.ca

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  • 美丽童年,我的街机室的记忆

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    | 2008-06-07
    一个小孩子站在对他来说就象是庞然大物的机台前,伸直了脖子;他幼嫩的小手使劲地在离下颌不远的按纽上拍打着。对某些丧失娱乐自觉的人来说,眼前这一切不过是令人烦躁的闪光与噪音;然而,对秉承着顽童本色的生活者们来说,这副景象却令人神往并产生追逐的愿望. 我很

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  • 【你的六一,我的儿童节】伴随我们成长的三十年经典游戏大盘点

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    | 2008-06-02
    前言 1978 年,距离世界上第一款电子游戏诞生已经过去了十年,Atari2600开始走进千家万户,一个全新的市场正在被开发。2008年,游戏发售表上满满当当排着几百款精心制作的次世代作品,每天都有数百万玩家享受着游戏开发者带给自己的快乐,当大家把目光聚焦在微软和索尼

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  • 关于PSP翻新机的制作方法以及鉴别方法

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    | 2008-05-09
    由于我很多朋友都是卖电玩的 所以经常翻新 PSP 本人不忍心看到广大P友们花大钱买翻新机 所以发了这个帖子 请各位商家见谅 1 翻新机的制作方式即辨别方法: 现在的翻新机分为3种 原厂翻新 全机翻新 半机翻新 原厂翻新:机器都是召回机 比如说坏点太多 光驱问题等等 这种机

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  • PSP2000买家心得!从普通用户的角度分析购机所会遇到的问题

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    | 2008-05-09
    从第一台 PSP2000 机器开始说起吧本人与9月25日购入第一台 PSP2000 日版白色、4G棒子组的。包啊膜的一共1700那个价格当时并不贵1800以上的很多了。也巧那时候认识一个哥们告诉我哪有发货的。这里要感谢一下可以单拿机器但是没有三个月保修可以帮刷机出门不认。记得当时

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  • 街机生涯20年,给我印象最深的一些经典街机游戏

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    | 2008-05-01
    街机生涯20年,给我印象最深的一些经典街机游戏 name:中英文名,manufacturer:生产厂家 year:出品年份 rate:我对其的评价 仅仅是个人看法,绝非很客观的评价 以下内容是从excel表格直接拷出的,排版似乎有些错乱,不知是否有办法解决。。。 NAME(CHINESE) | NAME(ENGLIS

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  • Wii值得买么?

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    | 2008-04-13
    前段时间跟朋友一起去购买Wii,他在路上问了我一个问题,原话记得不是很清楚了,大概的意思是Wii值得买么?我当时说了很多我使用Wii的一些感触,以及Wii的一些优点,自己都有点吃惊为什么会这样说。回家以后,仔细了想了一下,现将自己的感触写出来。 不可否认,PS3都是

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  • 史上十大最惨游戏平台回顾

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    | 2008-04-13
    第十名 Virtual Boy 上市时间: 1995 生产厂商: Nintendo 售价: 179.99美元 目前价格: 249.29美元 上榜原因: 无疑,Virtual Boy本身的设计和构思在当时是非常优秀的,其另类的游戏方式在那个时期可谓前无古人。同时,他的失败的最大原因也是这一点。 显然他所承诺的以虚

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  • [№哦乖推荐]Namco Sysytem 22基板大型3D街机框体游戏

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    | 2007-10-22
    Namco Sysytem 22基板大型3D街机框体,游戏都是偶本人亲自截图(图片中间白线,实际游戏没有,是偶软件造成) 1.Time Crisis(化解危机) http://www.emu999.com/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20071019/21795.html 2.Ace Driver http://www.emu999.com/html/rom/jiejiyoux

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